Especificaciones de Owl3D Cloud: qué entra y qué sale
Cómo investigamos este tema: escrito por Owl3D a partir de fuentes publicadas, citadas al final (2).
Respuesta corta
Owl3D Cloud acepta un vídeo MP4, MOV, M4V o MKV de hasta 4096 × 2160, 60 fps, 3 horas y 100 GB, y devuelve un único archivo 3D lado a lado completo (Full SBS) en HEVC, con cada ojo al tamaño de fotograma de la fuente: entra 1920 × 1080 y sale 3840 × 1080. El sonido se copia, no se vuelve a codificar. La salida es SDR, salvo que mantengas el HDR de una fuente HDR, en los planes Pro y Max. No hay nada que ajustar: Cloud elige por sí solo la profundidad y el plano de la pantalla. Esta guía la publica Owl3D, que desarrolla Owl3D Cloud y la aplicación de escritorio. Cloud está en beta [1]; esta página lo describe tal como es el 30 de octubre de 2026.

Así se ve un archivo 3D lado a lado en una pantalla normal: una imagen para cada ojo. Es un fotograma de la versión 3D original de Big Buck Bunny, no una salida de Cloud. Imagen: © Blender Foundation, bigbuckbunny.org, CC BY 3.0.
Puntos clave
- La salida es siempre Full SBS, en HEVC, dentro de un MP4, o de un MKV si la fuente es MKV: la ficha técnica.
- Cada ojo conserva el tamaño de fotograma de la fuente, así que 3840 × 2160 da 7680 × 2160: tamaño de fotograma.
- El HDR solo se conserva con Mantener HDR, en una fuente HDR y en los planes Pro o Max: HDR.
- ProRes, DNxHR, 4:2:2 y H.264 de 10 bits se rechazan; la aplicación de escritorio sí los acepta: qué puedes subir.
La ficha técnica
| Qué | Owl3D Cloud |
|---|---|
| Formato 3D | Full SBS: ojo izquierdo y ojo derecho uno al lado del otro, cada uno a ancho completo. Fijo, sin opciones |
| Tamaño de fotograma | El fotograma de cada ojo = el tamaño de fotograma de la fuente; ese tamaño nunca se amplía ni se reduce |
| Códec de vídeo | HEVC (H.265), codificado por calidad y una sola vez; sin ajuste de tasa de bits |
| Contenedor | MP4 para fuentes MP4, MOV y M4V; MKV para fuentes MKV. El nombre del archivo termina en _FSBS_3D |
| Audio | Se copia sin cambios, sin volver a codificarlo |
| Subtítulos, capítulos | Un MKV conserva todas las pistas de subtítulos y los capítulos |
| Fotogramas por segundo | Los mismos que la fuente, hasta 60 fps |
| Color | SDR, 8 bits, BT.709; o Mantener HDR: 10 bits, BT.2020 |
| Barras negras | Se detectan, se dejan fuera del 3D y se vuelven a añadir |
| Ajustes de profundidad | Ninguno: es automático |
| Entrada máxima | 4096 × 2160 (2160 × 4096 en vertical), 60 fps, 3 horas, 100 GB |
| Archivos | .mp4, .mov, .m4v, .mkv |
| Códecs de entrada | H.264 (8 bits), HEVC (8, 10 y 12 bits), AV1 (8 y 10 bits), VP9; solo 4:2:0 |
| Dónde funciona | Un navegador en Windows, Mac, Android o iPhone; sin tarjeta gráfica y sin instalar nada [1] |
| Gratis | Los 3 primeros minutos de vídeo de una cuenta nueva, sin tarjeta [1] |
Cómo se hace el 3D: un modelo de IA (StereoGen V2 Large) estima la profundidad de cada fotograma y dibuja una segunda vista para el otro ojo [1]. Es una conversión con IA, no el 3D del estudio.
Tamaño de fotograma: cada ojo conserva el tamaño de la fuente
El Full SBS pone los dos ojos en un solo fotograma, el doble de ancho que la fuente. La altura no cambia.
| Tu vídeo | Archivo 3D |
|---|---|
| 1920 × 1080 | 3840 × 1080 |
| 3840 × 2160 | 7680 × 2160 |
| 3840 × 1608 (2,39:1, sin barras) | 7680 × 1608 |
| 1080 × 1920 (móvil, en vertical) | 2160 × 1920 |
| 2160 × 3840 (en vertical) | 4320 × 3840 |
Los vídeos verticales y los grabados con el móvil girado salen en vertical; el archivo no lleva etiqueta de rotación. Cloud no tiene ninguna opción para hacer la salida más pequeña: si quieres un archivo de 3840 × 1080, parte de un vídeo 1080p.
HDR
Por defecto, todos los archivos salen en SDR: 8 bits, BT.709. Una fuente HDR (PQ o HLG) se pasa a SDR con un mapeo de tonos (tone mapping).
Para conservar el HDR, elige Mantener HDR (HDR10) antes de empezar. La salida es entonces HEVC de 10 bits (Main 10), BT.2020: una fuente PQ sale en HDR10 y una fuente HLG sigue en HLG. Las condiciones:
- La opción solo aparece si el vídeo es HDR.
- Está en los planes Pro y Max (planes).
- Gasta más créditos que una conversión SDR.
- Una conversión de prueba gratuita siempre sale en SDR.
El Dolby Vision no se conserva.
Sonido, subtítulos y fotogramas por segundo
El audio se copia sin cambios y nunca se vuelve a codificar. Un MKV conserva todas las pistas de audio, todas las pistas de subtítulos y todos los capítulos. Un MP4 conserva todas las pistas que el formato MP4 puede contener; una pista que no puede contener se deja fuera, no se convierte. Si tu fuente tiene una pista así, súbela en MKV.
Los fotogramas por segundo se quedan como estaban (por ejemplo 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 o 60 fps); un vídeo con más fotogramas por segundo se rechaza antes de la subida. Los vídeos de móvil con frecuencia de fotogramas variable se convierten a una frecuencia constante, con el sonido sincronizado.
Barras negras
Una película rodada para pantalla ancha suele ir dentro de un fotograma 16:9 con barras negras. Cloud detecta las barras una sola vez para todo el vídeo, las deja fuera de la conversión a 3D y las vuelve a añadir sin cambios. El archivo 3D conserva el tamaño de fotograma de la fuente y sus barras.
Una pega: una banda muy oscura que ocupa todo el ancho, como un cielo de noche, puede tomarse por una barra y quedarse sin 3D. Cloud no tiene ningún interruptor para desactivar la detección; la aplicación de escritorio sí, en Controles avanzados.
Qué puedes subir
Un archivo de vídeo que tengas, de hasta 3 horas, 100 GB, 60 fps y 4096 × 2160 (o 2160 × 4096 en vertical), en .mp4, .mov, .m4v o .mkv. Todo lo que sea mayor se rechaza antes de la subida, así que no hay 8K. No se aceptan enlaces a YouTube ni a vídeos de streaming [1]. Cloud convierte solo vídeo, no fotos.
Los códecs aceptados son H.264 (8 bits), HEVC (8, 10 y 12 bits), AV1 (8 y 10 bits) y VP9, todos en 4:2:0. No se aceptan los códecs de cámara y de edición como ProRes, DNxHR y CineForm, ni el 4:2:2 o el 4:4:4 en ningún códec, ni el H.264 de 10 bits, ni el vídeo con canal alfa. La aplicación de escritorio convierte esos archivos en tu propio ordenador.
Después de empezar
- Cloud muestra una estimación del tiempo antes de empezar. Una película entera tarda horas, así que prueba primero con un clip corto [2].
- Puedes cerrar la página cuando termine la subida; te llega un correo cuando el archivo 3D está listo [1], o si la conversión falla.
- Un vídeo terminado se queda 30 días en tu Biblioteca, con un correo de aviso 7 días antes de que se borre. Puedes quitarlo de la Biblioteca cuando quieras.
- Los enlaces de descarga van firmados y duran como máximo 24 horas.
Para probarlo, sube un clip corto en app.owl3d.com, o lee más sobre cómo convertir un vídeo a 3D online.
Lo que Cloud no hace (todavía)
| Necesitas | En Cloud | En su lugar |
|---|---|---|
| Half SBS o Top-Bottom (arriba-abajo) | No, solo Full SBS | Aplicación de escritorio: Half SBS, Top-Bottom |
| Vídeo espacial para Apple Vision Pro (MV-HEVC) | No; Vision Pro reproduce el archivo Full SBS en una aplicación de reproducción | Aplicación de escritorio en un Mac: Vídeo espacial |
| Anaglifo (rojo-cian) | No | — |
| 8K | No, entrada de hasta 4K | Aplicación de escritorio, hasta 8K en Pro |
| Una salida más pequeña, como 1080p a partir de 4K | No | Aplicación de escritorio: Salida en HD 1080p |
| Dolby Vision | No se conserva | No se ofrece |
| Intensidad 3D, convergencia | Sin ajustes | Aplicación de escritorio: cinco niveles de Intensidad 3D; Convergencia en Controles avanzados |
| ProRes, DNxHR, 4:2:2, H.264 de 10 bits | Se rechazan | Aplicación de escritorio |
Qué reproductor o pantalla lee cada formato: formatos de vídeo 3D (en inglés).
Preguntas frecuentes
¿Owl3D Cloud conserva el HDR?
Solo si eliges Mantener HDR (HDR10) para una fuente HDR, en el plan Pro o Max. En cualquier otro caso, y siempre en una conversión de prueba gratuita, el archivo 3D sale en SDR, 8 bits, BT.709. El Dolby Vision no se conserva.
¿Qué resolución tiene el archivo 3D?
El doble del ancho de la fuente, con la misma altura: entra 3840 × 2160 y sale 7680 × 2160. Cloud acepta hasta 4096 × 2160 y no tiene opción de salida en 1080p.
Fuentes (2)
- Owl3D, «Owl3D Cloud is now in beta» (blog). https://www.owl3d.com/blog/owl3d-cloud-beta (consultado el 30 de octubre de 2026)
- Owl3D, «Convert Video to 3D Online» (página de la herramienta), «How long does it take?». https://www.owl3d.com/tools/convert-video-to-3d-online (consultado el 30 de octubre de 2026)