Owl3D Cloud : ce qui entre, ce qui sort
Notre méthode : un article rédigé par Owl3D à partir de sources publiées, dont la liste complète (2) figure en fin d’article.
En bref
Owl3D Cloud accepte une vidéo MP4, MOV, M4V ou MKV jusqu’à 4096 × 2160, 60 i/s, 3 heures et 100 Go, et renvoie un seul fichier 3D en Full SBS (côte à côte en pleine largeur), encodé en HEVC, chaque œil à la taille d’image de la source : 1920 × 1080 en entrée, 3840 × 1080 en sortie. Le son est copié, pas réencodé. La sortie est en SDR, sauf si vous conservez le HDR d’une source HDR, avec les forfaits Pro et Max. Il n’y a rien à régler : Cloud choisit lui-même la profondeur et le plan de l’écran. Owl3D, l’éditeur de ce guide, fabrique Owl3D Cloud et l’application de bureau. Cloud est en bêta [1] ; cette page le décrit tel qu’il est au 30 octobre 2026.

À quoi ressemble un fichier 3D côte à côte sur un écran ordinaire : une image par œil. Une image de la version 3D officielle de Big Buck Bunny, pas un fichier produit par Cloud. Image : © Blender Foundation, bigbuckbunny.org, CC BY 3.0.
À retenir
- La sortie est toujours en Full SBS, en HEVC, dans un MP4, ou dans un MKV pour une source MKV : voir la fiche technique.
- Chaque œil garde la taille d’image de la source : 3840 × 2160 donne donc 7680 × 2160. Voir la taille d’image.
- Le HDR n’est conservé qu’avec l’option Garder le HDR, sur une source HDR, avec Pro ou Max : voir le HDR.
- Le ProRes, le DNxHR, le 4:2:2 et le H.264 10 bits sont refusés ; l’application de bureau les accepte. Voir ce que vous pouvez importer.
La fiche technique
| Quoi | Owl3D Cloud |
|---|---|
| Format 3D | Full SBS : œil gauche et œil droit côte à côte, chacun en pleine largeur. Fixe, sans choix |
| Taille d’image | L’image de chaque œil = la taille d’image de la source ; la taille d’image n’est jamais agrandie ni réduite |
| Codec vidéo | HEVC (H.265), réglé sur la qualité, encodé une seule fois ; pas de réglage de débit |
| Conteneur | MP4 pour les sources MP4, MOV et M4V ; MKV pour les sources MKV. Le nom du fichier se termine par _FSBS_3D |
| Audio | Copié tel quel, pas réencodé |
| Sous-titres, chapitres | Un MKV garde toutes ses pistes de sous-titres et tous ses chapitres |
| Fréquence d’images | Conservée comme dans la source, jusqu’à 60 i/s |
| Couleur | SDR, 8 bits, BT.709 ; ou Garder le HDR : 10 bits, BT.2020 |
| Bandes noires | Détectées, tenues à l’écart de la 3D, puis remises |
| Réglages de profondeur | Aucun : automatique |
| Fichier le plus grand accepté | 4096 × 2160 (2160 × 4096 à la verticale), 60 i/s, 3 heures, 100 Go |
| Fichiers | .mp4, .mov, .m4v, .mkv |
| Codecs acceptés en entrée | H.264 (8 bits), HEVC (8, 10, 12 bits), AV1 (8, 10 bits), VP9 ; 4:2:0 uniquement |
| Fonctionne sur | Un navigateur sous Windows, Mac, Android ou iPhone ; sans carte graphique, sans installation [1] |
| Gratuit | Les 3 premières minutes de vidéo pour un nouveau compte, sans carte bancaire [1] |
Comment la 3D est produite : un modèle d’IA (StereoGen V2 Large) estime la profondeur de chaque image et dessine une seconde vue pour l’autre œil [1]. C’est une conversion par IA, et non la version 3D du studio.
Taille d’image : chaque œil garde la taille de la source
Le Full SBS place les deux yeux dans une seule image, deux fois plus large que la source. La hauteur ne change pas.
| Votre vidéo | Fichier 3D |
|---|---|
| 1920 × 1080 | 3840 × 1080 |
| 3840 × 2160 | 7680 × 2160 |
| 3840 × 1608 (2,39:1, sans bandes) | 7680 × 1608 |
| 1080 × 1920 (téléphone, à la verticale) | 2160 × 1920 |
| 2160 × 3840 (à la verticale) | 4320 × 3840 |
Les vidéos verticales et celles tournées par le téléphone ressortent à la verticale ; le fichier ne porte aucune balise de rotation. Cloud n’a pas d’option pour réduire la taille de la sortie : pour obtenir un fichier de 3840 × 1080, partez d’une vidéo 1080p.
HDR
Par défaut, chaque fichier est en SDR : 8 bits, BT.709. Une source HDR (PQ ou HLG) est convertie en SDR par tone mapping.
Pour conserver le HDR, choisissez Garder le HDR (HDR10) avant de lancer la conversion. La sortie est alors en HEVC 10 bits (Main 10), BT.2020 : une source PQ ressort en HDR10, et une source HLG reste en HLG. Les conditions :
- L’option n’apparaît que si la vidéo est en HDR.
- Elle est incluse dans les forfaits Pro et Max (forfaits).
- Elle consomme plus de crédits qu’une conversion SDR.
- Une conversion d’essai gratuite est toujours en SDR.
Le Dolby Vision n’est pas conservé.
Son, sous-titres et fréquence d’images
L’audio est copié tel quel, jamais réencodé. Un MKV garde toutes ses pistes audio, toutes ses pistes de sous-titres et tous ses chapitres. Un MP4 garde toutes les pistes que le format MP4 peut contenir ; une piste qu’il ne peut pas contenir est laissée de côté, pas convertie. Si votre source contient une telle piste, importez-la en MKV.
La fréquence d’images reste celle d’origine (par exemple 23,976 ; 24 ; 25 ; 29,97 ; 30 ; 50 ; 59,94 ou 60 i/s) ; une vidéo plus rapide est refusée avant l’import. Une vidéo de téléphone à fréquence d’images variable est convertie à fréquence constante, avec le son toujours synchronisé.
Bandes noires
Un film cadré pour un écran large se trouve souvent dans une image 16:9, avec des bandes noires. Cloud détecte les bandes une seule fois pour toute la vidéo, les tient à l’écart de la conversion 3D, puis les remet sans les modifier. Le fichier 3D garde la taille d’image de la source et ses bandes.
Une réserve : une zone très sombre sur toute la largeur, comme un ciel de nuit, peut être prise pour une bande et rester sans 3D. Cloud n’a pas d’interrupteur pour désactiver la détection ; l’application de bureau en a un, dans Réglages avancés.
Ce que vous pouvez importer
Un fichier vidéo que vous possédez, jusqu’à 3 heures, 100 Go, 60 i/s et 4096 × 2160 (ou 2160 × 4096 à la verticale), en .mp4, .mov, .m4v ou .mkv. Tout fichier plus grand est refusé avant l’import : il n’y a donc pas de 8K. Les liens vers YouTube ou vers une vidéo en streaming ne sont pas acceptés [1]. Cloud ne convertit que des vidéos, pas des photos.
Les codecs acceptés sont le H.264 (8 bits), le HEVC (8, 10 et 12 bits), l’AV1 (8 et 10 bits) et le VP9, tous en 4:2:0. Les codecs de caméra et de montage comme le ProRes, le DNxHR et le CineForm ne sont pas acceptés, pas plus que le 4:2:2 ou le 4:4:4 quel que soit le codec, le H.264 10 bits ou la vidéo avec couche alpha. L’application de bureau les convertit sur votre propre ordinateur.
Après le lancement
- Cloud affiche une estimation de la durée avant que vous ne lanciez la conversion. Un film entier prend des heures : essayez d’abord un court extrait [2].
- Vous pouvez fermer la page après l’import ; un e-mail arrive quand le fichier 3D est prêt [1], ou si la conversion échoue.
- Une vidéo terminée reste 30 jours dans votre bibliothèque, avec un e-mail de rappel 7 jours avant sa suppression. Vous pouvez la retirer de la bibliothèque à tout moment.
- Les liens de téléchargement sont signés et valables 24 heures au plus.
Pour essayer, importez un court extrait sur app.owl3d.com, ou lisez la page sur la conversion de vidéo en 3D en ligne.
Ce que Cloud ne fait pas (encore)
| Votre besoin | Dans Cloud | À la place |
|---|---|---|
| Half SBS ou Top-Bottom | Non, Full SBS uniquement | Application de bureau : Half SBS, Top-Bottom |
| Vidéo spatiale pour l’Apple Vision Pro (MV-HEVC) | Non ; le Vision Pro lit le fichier Full SBS dans une application de lecture | Application de bureau sur Mac : Vidéo spatiale |
| Anaglyphe (rouge-cyan) | Non | — |
| 8K | Non, entrée jusqu’en 4K | Application de bureau, jusqu’en 8K avec Pro |
| Une sortie plus petite, comme du 1080p à partir de la 4K | Non | Application de bureau : réglage HD 1080p |
| Dolby Vision | Non conservé | Non proposé |
| Intensité 3D, convergence | Aucun réglage | Application de bureau : Intensité 3D en cinq niveaux ; Convergence dans Réglages avancés |
| ProRes, DNxHR, 4:2:2, H.264 10 bits | Refusés | Application de bureau |
Quel lecteur ou quel écran lit quel format : formats de vidéo 3D (en anglais).
Questions fréquentes
Owl3D Cloud conserve-t-il le HDR ?
Seulement si vous choisissez Garder le HDR (HDR10) pour une source HDR, avec le forfait Pro ou Max. Sinon, et toujours pour une conversion d’essai gratuite, le fichier 3D est en SDR, 8 bits, BT.709. Le Dolby Vision n’est pas conservé.
Quelle est la résolution du fichier 3D ?
Deux fois la largeur de la source, à la hauteur de la source : 3840 × 2160 en entrée donne 7680 × 2160 en sortie. Cloud accepte jusqu’à 4096 × 2160 et n’a pas d’option de sortie en 1080p.
Sources (2)
- Owl3D, « Owl3D Cloud is now in beta » (blog, en anglais). https://www.owl3d.com/blog/owl3d-cloud-beta (consulté le 30 octobre 2026)
- Owl3D, « Convert Video to 3D Online » (page de l’outil, en anglais), « How long does it take? ». https://www.owl3d.com/tools/convert-video-to-3d-online (consulté le 30 octobre 2026)