怎麼 判斷 2D 轉 3D 的 品質, 以及 最常 出錯 的 地方
關於本文:由 Owl3D 根據公開資料撰寫,6 項資料來源列於文末。
簡單來說
把

一格
重點
AI 轉換軟體在做什麼,空缺又是怎麼來的
AI 轉換
檢查清單:要看什麼
| 檢查 | 會 | 好 | 差 |
|---|---|---|---|
| 邊緣 | 亮 | 兩 | 光暈 |
| 玻璃、 | 窗戶、 | 沒有 | 倒 |
| 近 | 有 | 背景 | 邊 |
| 時間 | 長 | 場 | 深度 |
| 螢幕 | 畫面 | 被 | 立 |
| 黑邊、 | 有 | 黑 | 黑邊 |
| 人 | 談話 | 臉 | 像平 |
| 檔案 | 任何 | 每 | 解析度 |
每
- 邊緣
和 維基百鬼影。 科 把 「模糊、 半 透明 的 物體 邊界, 例如 頭髮、 毛皮、 前景 失焦 的 物體、 細 的 物體」 列 為 難 處理 的 情況, 並 指出 半 透明 邊緣 處理 不好會 造成 「邊緣 重影 或 鬼影」 [4] 。iw3 的 作者 寫道, 即使 深度 非常 準確, 也 會 「在 前景 和 背景 的 邊緣 產生 瑕疵」 [3] 。 - 玻璃
和 深煙霧。 度 圖 「本質 上 不 支援 半 透明 的 物體 或 區域」 [4] 。Immersity 的 常見 問題 寫道: 「物體 邊緣 以及 有 透明 或 反光 的 區域 可能 出現 瑕疵」 [1] 。 - 空缺。 「簡單
的 遮擋 填補 技術」 會 導致 「物體 邊緣 附近 的 拉伸 瑕疵」 [4] ;Immersity: 「物體 邊緣 可能 出現 一些 拉伸」 [1] 。 - 閃爍。 Immersity:
「由於 每 一 格 畫面 是 獨立 處理 的, 也 可能 出現 隨 時間 的 變化」 [1] 。iw3 有 一 個 Flicker Reduction(減少 閃 爍) 選 項, 可以 「穩定 深度 範圍 隨 時間 的 變化」, 並 且 「在 場 景 交界 的 畫面」 重 設它 的 狀態 [3]。 - 畫面
邊緣 被和 舒 適度。 畫面 側邊 切到 的 物體 出現在 螢幕 前 方 時, 維基百科 稱為 「立體視窗 違規」 (window violation): 「產生 的 效果 不 自然, 也 不理想」 [6] 。遠處 的 物體 應該 讓 眼睛 「既不 內聚 也 不 外散」 [6] 。檔案 裡 的 左右 位 移會 隨 播放 的 螢幕 變大 而 變大, 所以 在 手機 上 看 起來 舒服 的 背景, 投到 整面 牆 上 可能 會 把 眼睛 往 外推; 見 視差 。與 螢幕 尺寸 - 字幕。 燒
在 畫面 裡 的 字幕 「會 和 影片 一起 處理, 可能 讓 字幕 顯示 出現 瑕疵」 [1] 。 - 人臉。 「紙板效應」
(cardboard effect) 是 指物體 「在 觀眾 看來 是 平的, 像 是 用紙板 做 的」 [4] 。 - 檔案
基本 用 MediaInfo 或 ffprobe 打項目。 開 來源 和 每 一 個 轉換 結果, 比較 寬、 高、 影格率、 音軌 和 色彩 轉換 曲線 (PQ 或 HLG 表示 是 HDR)。
怎麼公平地測試
- 挑五到
八段 涵蓋短片。 上面 每 一列: 頭髮、 玻璃、 有 人 走過、 靜止 鏡頭、 帶 換場 的 橫搖、 有 字幕 的 寬銀 幕場 景、 特寫。 每 段 一 分鐘 以 內 就 夠 了。 - 每
套 先用工具 都 用 同樣 的 檔案。 每 套 工具 的 預設 設定, 改 了 什麼 都 記下來。 - 在
目標 用螢幕 上 看。 真實 的 尺寸 和 觀 看 距離; 手機 和 投影 機 露出 的 瑕疵 不 一樣。 - 每
隻 把眼睛 的 畫面 分 開 看。 左右 並 排 的 檔案 當平面 影片 打開, 兩半 都 檢查。 有些 工具 一 隻 眼睛 保留 原始畫面, 只畫 另 一 隻; iw3 的 說明 寫道, 這樣 畫 出來 的 那隻 眼睛 會 有 「兩 倍 的 瑕疵 和 變形」 [3] 。如果 在 3D 下 看到 雙重 輪廓, 但 每 一 半 都 乾淨, 那重影來自 螢幕 或 眼鏡, 不 是 檔案。 - 左右
切換 從著 看。 兩 半 各 取同 一 格 畫面, 來 回切換。 近 的 東西 應該 往 一 個 方 向 移, 遠 的 往另 一 個 方向, 螢幕 平面 應該 不動; 邊 緣旁 邊質感 改變 的 那 一 條, 就是 補 上 的 空缺。 - 看
十 舒分鐘 以上。 適度 的 問題 和 緩慢 的 深度 起伏 要 看 一段 時間 才 會 出現, 靜止 畫面 看 不 出來。
AI 轉換還是片廠轉換
維基百
Owl3D 派得上用場的地方
Owl3D Cloud 在

常見問題
3D 轉換裡的去遮蔽(disocclusion)是什麼?
第二
為什麼我轉出來的 3D 影片會閃?
常見
資料來源 (6)
- Leia Inc., "FAQs" (immersity). https://www.leiainc.com/faqs (opened 2026-10-30)
- Leia Inc., "Immersity adds 2D-to-3D Video Conversion Tool", June 1, 2024. https://www.leiainc.com/news-articles/immersity-ai-platform-adds-new-2d-to-3d-video-conversion-tool (opened 2026-10-30)
- nagadomi, "iw3" README, GitHub. https://github.com/nagadomi/nunif/blob/master/iw3/README.md (opened 2026-10-30)
- Wikipedia, "2D to 3D conversion". https://en.wikipedia.org/wiki/2D_to_3D_conversion (opened 2026-10-30)
- Shuai Li, Ce Zhu, Ming-Ting Sun, "Hole Filling with Multiple Reference Views in DIBR View Synthesis", arXiv:1802.03079, February 8, 2018, abstract. https://arxiv.org/abs/1802.03079 (opened 2026-10-30)
- Wikipedia, "Stereoscopy", sections on viewing and "Stereo window". https://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy (opened 2026-10-30)