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Juger la qualité d’une conversion 2D en 3D, et ce qui pose problème le plus souvent

Mis à jour le

Notre méthode : un article rédigé par Owl3D à partir de sources publiées, dont la liste complète (6) figure en fin d’article.

En bref

Passez les mêmes extraits difficiles dans chaque convertisseur et regardez les résultats sur l’écran que vous utiliserez vraiment. Vérifiez les contours et les éléments fins (cheveux, cordes, rambardes), les vitres et la fumée, la bande à côté des objets proches que la caméra n’a jamais filmée (la désocclusion), la profondeur qui scintille dans le temps, les objets coupés par le bord de l’image, les sous-titres, les visages, et si la taille d’image, le son et le HDR sont conservés. Toute conversion par IA est une estimation : comparez la fréquence des défauts et leur gravité à l’écran. Owl3D, l’éditeur de ce guide, fabrique des logiciels de conversion 2D en 3D, dont Owl3D Cloud, décrit dans une section ci-dessous ; les autres fabricants sont cités d’après leurs propres pages.

Une image de film montrant trois personnes dans une pièce et, en dessous, la même image sous forme de carte de profondeur en niveaux de gris où la main la plus proche est la plus claire.

Une image vidéo et sa carte de profondeur calculée par IA, où « les zones plus claires sont plus proches » [1]. Immersity et iw3 s’appuient tous deux sur des cartes de profondeur de ce type [2][3]. Images : owl3d.com.

À retenir

  • Les défauts se concentrent sur les contours, dans les vitres et la fumée, et dans les trous qu’ouvre une seconde vue : voir la liste de contrôle.
  • Le scintillement de la profondeur se voit dans les plans fixes et après les changements de plan : voir la liste de contrôle.
  • Un test équitable : mêmes extraits, écran cible, image de chaque œil regardée seule. Voir comment tester.
  • Les studios repeignent les trous à la main ; l’IA les estime. Voir IA ou studio.

Ce que fait un convertisseur par IA, et d’où vient le trou

Un convertisseur par IA estime la distance de chaque partie de chaque image (une carte de profondeur), puis décale les pixels sur le côté selon cette profondeur pour dessiner une image destinée à l’autre œil. Selon Wikipédia, « les pixels de l’image d’origine sont décalés vers la gauche ou vers la droite en fonction de la carte de profondeur, de la parallaxe maximale choisie et de la position de la surface de l’écran » [4]. Les objets proches se déplacent davantage que les objets lointains : la seconde vue découvre donc un arrière-plan qui était caché derrière eux. Les chercheurs appellent ces zones des désocclusions : « des trous peuvent apparaître dans la vue synthétisée à cause de la désocclusion, ce qui dégrade nettement la qualité » [5]. À moins que l’arrière-plan ne soit visible ailleurs dans le plan, « les zones inconnues doivent être remplies par un artiste ou par inpainting, car une reconstruction exacte est impossible » [4].

Deux panneaux : une image d’origine avec un objet proche et sombre devant un fond de briques, et la seconde vue où l’objet s’est déplacé plus loin que le fond, laissant à côté de lui une bande hachurée bleue désignée comme le trou de désocclusion ; en dessous, un remplissage médiocre avec des traînées et un bon remplissage où les briques continuent.
Pourquoi une seconde vue a besoin de pixels inventés, et les deux aspects que prend souvent le trou. Schéma : Owl3D.

La liste de contrôle : ce qu’il faut regarder

Point à vérifierExtrait qui le révèleBonMauvais
Contours et éléments finsCheveux devant un ciel clair, cordes, rambardes, clôturesContour net dans les deux yeux ; les parties fines à leur propre profondeurHalo ou contour dédoublé ; les parties fines se cassent ou se collent au fond
Vitres, reflets, fuméeFenêtres, miroirs, eau, fumée, pluie, neigeRien ne saute à une profondeur étrangeUn reflet plaqué sur la vitre ; de la fumée qui déforme la scène derrière elle
Trous à côté des objets prochesUne personne qui passe devant un fond détaillé (briques, feuillage, panneaux)Le fond se prolonge de façon vraisemblableBavures ou traînées de pixels de bord étirés
Stabilité dans le tempsUn long plan fixe, un panoramique rapide, un changement de planLa profondeur reste stable jusqu’au changement de scèneLa profondeur pompe ou scintille ; un à-coup après un changement de plan
Plan de l’écran et confortObjets au bord gauche ou droit de l’image ; grands paysagesLes objets coupés par le bord sont au niveau de l’écran ou derrière ; les vues lointaines se regardent sans effortViolations de fenêtre ; yeux tirés vers l’extérieur sur les fonds lointains
Bandes noires, titres, sous-titresUn film en format large avec bandes ; des sous-titres incrustés ; un génériqueBandes plates et noires ; texte plat et lisibleLes bandes se courbent ou prennent du relief ; les lettres se déforment
Visages et gros plansPlans de personnes qui parlent, gros plansVisages arrondis ; nez et oreilles à des profondeurs crédiblesDécoupes plates, ou traits à la mauvaise profondeur
Bases du fichierN’importe quel extraitMême taille d’image par œil, même fréquence d’images, mêmes pistes audio, HDR s’il est proposéRésolution plus basse, pistes audio perdues, HDR passé en SDR sans prévenir

Ce que disent les sources derrière chaque ligne :

  • Contours et images fantômes. Wikipédia range « les contours d’objets flous et semi-transparents, comme les cheveux, la fourrure, les objets flous au premier plan, les objets fins » parmi les cas difficiles, et attribue à un mauvais traitement des contours semi-transparents « le dédoublement des contours ou les images fantômes » [4]. L’auteur d’iw3 écrit que même une profondeur très précise « crée des défauts aux contours entre premier plan et arrière-plan » [3].
  • Vitres et fumée. Une carte de profondeur « ne gère pas, par nature, les objets ou zones semi-transparents » [4]. La FAQ d’Immersity indique que « des défauts peuvent apparaître aux contours des objets et dans les zones transparentes ou réfléchissantes » [1].
  • Trous. Des « techniques simples de remplissage des occlusions » entraînent des « défauts d’étirement près des contours des objets » [4] ; Immersity : « Un certain étirement des objets peut se produire sur les contours » [1].
  • Scintillement. Immersity : « Des variations dans le temps peuvent aussi se produire, car chaque image est traitée indépendamment » [1]. iw3 propose une option Flicker Reduction qui « stabilise les variations temporelles de la plage de profondeur » et remet son état à zéro « aux images de changement de scène » [3].
  • Bords de l’image et confort. Quand un objet coupé par le côté de l’image apparaît devant l’écran, Wikipédia parle de « violation de fenêtre » : « il en résulte un effet non naturel et indésirable » [6]. Les objets lointains devraient laisser les yeux « ni croisés ni divergents » [6]. Le décalage gauche-droite d’un fichier grandit avec l’écran qui l’affiche : un fond confortable sur un téléphone peut pousser vos yeux vers l’extérieur sur un mur. Voir parallaxe et taille d’écran.
  • Sous-titres. Les sous-titres incrustés « seront traités avec la vidéo, ce qui peut créer des défauts dans l’affichage des sous-titres » [1].
  • Visages. L’« effet carton » désigne des objets qui « paraissent plats au public, comme s’ils étaient en carton » [4].
  • Bases du fichier. Ouvrez la source et chaque résultat dans MediaInfo ou ffprobe, et comparez la largeur, la hauteur, la fréquence d’images, les pistes audio et la fonction de transfert des couleurs (PQ ou HLG signifie HDR).

Comment faire un test équitable

  1. Choisissez cinq à huit courts extraits. Couvrez les lignes ci-dessus : cheveux, vitre, une personne qui traverse, un plan fixe, un panoramique avec un changement de plan, une scène en format large avec sous-titres, un gros plan. Moins d’une minute chacun suffit.
  2. Donnez les mêmes fichiers à chaque outil. Utilisez d’abord les réglages par défaut de chaque outil et notez tout ce que vous modifiez.
  3. Regardez sur l’écran cible. À sa taille réelle et à votre distance habituelle ; un téléphone et un vidéoprojecteur ne montrent pas les mêmes défauts.
  4. Regardez seule l’image de chaque œil. Ouvrez le fichier côte à côte en 2D et vérifiez les deux moitiés. Certains outils gardent l’original pour un œil et ne dessinent que l’autre ; le guide d’iw3 indique que l’œil dessiné reçoit alors « deux fois plus de défauts et de distorsions » [3]. Si vous voyez un contour double en 3D mais que chaque moitié est propre, le dédoublement vient de l’écran ou des lunettes, pas du fichier.
  5. Alternez entre gauche et droite. Prenez la même image dans chaque moitié et passez de l’une à l’autre. Les objets proches doivent se décaler dans un sens, les objets lointains dans l’autre, et le plan de l’écran doit rester immobile ; les bandes dont la texture change à côté des contours sont les trous remplis.
  6. Regardez dix minutes ou plus. Les problèmes de confort et le lent pompage de la profondeur apparaissent avec le temps, pas sur une image fixe.

Conversion par IA ou en studio

Wikipédia distingue la « conversion semi-automatique de qualité pour le cinéma et la TV 3D haut de gamme » de la « conversion automatique de faible qualité » [4] ; sa section sur la conversion automatique décrit d’anciennes méthodes fondées sur le mouvement et les indices de profondeur, et non les modèles de profondeur par IA d’aujourd’hui. En studio, des personnes détourent chaque surface (rotoscopie), modèlent sa profondeur et repeignent les zones découvertes ; « les étapes qui prennent du temps sont la segmentation de l’image ou rotoscopie, la création de la carte de profondeur et le remplissage des zones découvertes » [4]. La conversion par IA automatise ces étapes, ce qui la rend assez rapide et assez peu coûteuse pour toute une vidéothèque, et ses remplissages sont des estimations. La recherche sur le remplissage des trous va dans le même sens : ces techniques « ne peuvent fournir qu’une estimation d’un trou, qui peut ne pas être assez bonne, voire être erronée » [5].

La place d’Owl3D

Owl3D Cloud fonctionne dans le navigateur. Un modèle d’IA (StereoGen V2 Large) estime la profondeur de chaque image et dessine une seconde vue pour l’autre œil : c’est une conversion par IA, et non la version 3D du studio. Les bandes noires sont détectées une seule fois pour tout le film, tenues à l’écart de la 3D et remises sans modification ; une zone très sombre sur toute la largeur, comme un ciel de nuit, peut être prise pour une bande et rester plate. Les conversions d’Owl3D sont elles aussi des estimations et peuvent présenter les défauts décrits sur cette page. Un nouveau compte convertit gratuitement ses 3 premières minutes de vidéo, sans carte bancaire : vous pouvez donc appliquer cette liste de contrôle à vos propres extraits. Voir convertir une vidéo en 3D en ligne. Le format de sortie, les limites et les détails du fichier sont sur la page caractéristiques d’Owl3D Cloud.

Gros plan sur un poteau de rambarde au bord d’un canal et sur deux mains, montré deux fois. À gauche : le fond à côté du poteau et des mains est irrégulier et barbouillé. À droite : le même fond est net.
Une image, une carte de profondeur, deux façons de remplir les bandes découvertes à côté du poteau et des mains, au premier plan. À gauche : la méthode classique étire les pixels du bord. À droite : StereoGen les remplit avec un nouveau contenu d’image. Image : Tears of Steel, © Blender Foundation (mango.blender.org), CC BY 3.0. Conversion : Owl3D.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que la désocclusion dans une conversion 3D ?

L’arrière-plan qu’un second point de vue fait apparaître à côté d’un objet proche, et que la caméra d’origine n’a jamais filmé. Un convertisseur doit l’inventer [4][5].

Pourquoi ma vidéo convertie en 3D scintille-t-elle ?

Souvent parce que la profondeur est estimée image par image et change légèrement d’une image à l’autre ; la FAQ d’Immersity donne cette cause pour son propre outil [1]. Cherchez-la dans les plans fixes, où rien ne devrait bouger en profondeur.

Sources (6)

  1. Leia Inc., « FAQs » (Immersity, en anglais). https://www.leiainc.com/faqs (consulté le 30 octobre 2026)
  2. Leia Inc., « Immersity adds 2D-to-3D Video Conversion Tool » (en anglais), 1er juin 2024. https://www.leiainc.com/news-articles/immersity-ai-platform-adds-new-2d-to-3d-video-conversion-tool (consulté le 30 octobre 2026)
  3. nagadomi, README « iw3 » (en anglais), GitHub. https://github.com/nagadomi/nunif/blob/master/iw3/README.md (consulté le 30 octobre 2026)
  4. Wikipedia, « 2D to 3D conversion » (en anglais). https://en.wikipedia.org/wiki/2D_to_3D_conversion (consulté le 30 octobre 2026)
  5. Shuai Li, Ce Zhu, Ming-Ting Sun, « Hole Filling with Multiple Reference Views in DIBR View Synthesis » (en anglais), arXiv:1802.03079, 8 février 2018, résumé. https://arxiv.org/abs/1802.03079 (consulté le 30 octobre 2026)
  6. Wikipedia, « Stereoscopy » (en anglais), sections sur la vision et « Stereo window ». https://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy (consulté le 30 octobre 2026)

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