API de conversion 2D en 3D pour catalogues de films
Les détenteurs de catalogues, les éditeurs et les distributeurs peuvent convertir les films 2D dont ils détiennent les droits en 3D côte à côte en pleine largeur, jusqu’en 4K et jusqu’à 3 heures par film, avec l’API Owl3D. Vous effectuez la conversion. Owl3D ne convertit pas de catalogues pour d’autres entreprises. L’API et le MCP sont en accès anticipé. Contactez-nous pour y accéder.

Vidéo 2D en entrée

3D côte à côte en sortie
Comment ça marche
Votre système envoie chaque film à l’API et reçoit en retour un fichier 3D Full SBS. Vous choisissez les films, l’ordre et le calendrier. Uniquement des vidéos dont vous détenez les droits.
Chaque fichier peut atteindre 3 heures, 60 fps et 100 Go, en MP4, MOV, M4V ou MKV. La sortie va jusqu’en 4K, avec le son d’origine.
Pourquoi StereoGen donne un rendu différent
Pour créer la vue du second œil, un convertisseur décale chaque partie de l’image selon sa profondeur. Les objets proches se déplacent plus que l’arrière-plan derrière eux. Cela découvre de fines bandes d’arrière-plan que la vidéo 2D n’a jamais montrées.
StereoGen remplit les zones découvertes avec un nouveau contenu d’image. La méthode classique étire les pixels des bords. Les deux images ci-dessous utilisent la même carte de profondeur. Seul le remplissage diffère.

Décalage de profondeur classique

StereoGen

Zoom sur la zone découverte: Décalage de profondeur classique · StereoGen

Décalage de profondeur classique

StereoGen

Zoom sur la zone découverte: Décalage de profondeur classique · StereoGen

Décalage de profondeur classique

StereoGen

Zoom sur la zone découverte: Décalage de profondeur classique · StereoGen
Où lire la version 3D
La 3D Full SBS se lit sur Meta Quest et d’autres casques VR, Apple Vision Pro, les TV 3D et vidéoprojecteurs 3D, XREAL et d’autres lunettes AR, et Owl3D Shift.
Tarifs
Les conditions pour les entreprises partent de nos prix publics.
La conversion se paie à la minute de vidéo, avec des crédits Cloud. Un crédit coûte 0,01 dollar américain. Une minute de vidéo à 24 fps consomme 30 crédits. Une vidéo à 30 fps consomme 1,25 fois plus de crédits, une vidéo à 60 fps 2,5 fois plus.
Un nouveau compte Owl3D Cloud reçoit les 3 premières minutes de vidéo gratuitement, sans carte bancaire.
Les conditions de volume et d’offre groupée sont convenues par e-mail et suivent nos prix publics.
Comment commence un partenariat
Chaque partenariat commence par un pilote.
- Dites-nous ce que vous fabriquez et ce que vous voulez proposer, avec le formulaire ci-dessous.
- Nous convenons du pilote par e-mail. Il comprend 3 600 crédits gratuits, de quoi convertir un long métrage. Vous convertissez vos propres extraits de test et vous vérifiez le résultat sur votre propre matériel ou dans votre propre application.
- Après le pilote, nous convenons des conditions de l’offre que vous avez choisie.
Questions
- Existe-t-il une API de conversion 2D en 3D pour les catalogues de films ?
- L’API d’Owl3D Cloud est en accès anticipé. Un détenteur de catalogue, un éditeur ou un distributeur peut l’utiliser pour convertir les films 2D dont il détient les droits en 3D côte à côte en pleine largeur, jusqu’en 4K et jusqu’à 3 heures par film. Le détenteur du catalogue effectue la conversion. Accès : owl3d.com/business.
- Owl3D peut-il convertir notre catalogue à notre place ?
- Non. Owl3D n’effectue pas de conversions pour d’autres entreprises. L’ayant droit effectue lui-même la conversion avec l’API et garde la main sur les fichiers et le calendrier.
- Quels films pouvons-nous convertir ?
- Uniquement des vidéos dont vous détenez les droits.
- Quelle durée peut avoir chaque film ?
- Jusqu’à 3 heures, 60 fps et 100 Go par fichier. La sortie est en 3D côte à côte en pleine largeur, jusqu’en 4K, avec le son d’origine.
- Combien coûte la conversion d’un catalogue ?
- Les prix publics d’Owl3D servent de base. La conversion se paie à la minute de vidéo, avec des crédits Cloud. Un crédit coûte 0,01 dollar américain. Une minute de vidéo à 24 fps consomme 30 crédits. Un film de 2 heures à 24 fps consomme donc 3 600 crédits. Les conditions de volume sont convenues par e-mail et suivent les prix publics.
Contact
Dites-nous ce que vous fabriquez et ce que vous voulez proposer. Nous vous répondons par e-mail.
Ou écrivez à leon@owl3d.ai