Owl3D pour les entreprises

API de conversion vidéo 2D en 3D pour lunettes XR, casques et lecteurs

Owl3D Cloud convertit la vidéo 2D en 3D côte à côte en pleine largeur, jusqu’en 4K. Le résultat se lit sur Meta Quest et d’autres casques VR, Apple Vision Pro, XREAL et d’autres lunettes AR. Les fabricants de lunettes XR et de casques, ainsi que les applications de lecture XR, peuvent l’intégrer à leur propre application avec l’API Owl3D, ou fournir des crédits Cloud. L’API et le MCP sont en accès anticipé. Contactez-nous pour y accéder.

Contactez-nous pour accéder à l’API et au MCP

Une image d’une vidéo 2D ordinaire : un lapin de dessin animé dans une forêt.

Vidéo 2D en entrée

La même image en 3D côte à côte : deux images l’une à côté de l’autre, une pour chaque œil.

3D côte à côte en sortie

Image d’exemple : Big Buck Bunny 3D, © Blender Foundation, CC BY 3.0.

Ce qui convient à ce que vous fabriquez

Vous fabriquezCe qui vous convient
Des lunettes AR ou XRL’API dans votre application compagnon, ou des crédits Cloud fournis avec les lunettes. Les acheteurs peuvent ainsi regarder leurs propres vidéos en 3D.
Un casque VRL’API dans votre application multimédia, ou des crédits Cloud fournis avec le casque.
Une application de lecture XRL’API derrière une option « Convertir en 3D » dans votre application.

Pourquoi StereoGen donne un rendu différent

Pour créer la vue du second œil, un convertisseur décale chaque partie de l’image selon sa profondeur. Les objets proches se déplacent plus que l’arrière-plan derrière eux. Cela découvre de fines bandes d’arrière-plan que la vidéo 2D n’a jamais montrées.

StereoGen remplit les zones découvertes avec un nouveau contenu d’image. La méthode classique étire les pixels des bords. Les deux images ci-dessous utilisent la même carte de profondeur. Seul le remplissage diffère.

Deux personnes s'appuient sur une rambarde de canal. Derrière les mains et les poteaux, le fond montre des taches.

Décalage de profondeur classique

La même vue. Derrière les mains et les poteaux, le canal et le mur sont nets.

StereoGen

Gros plan sur le poteau et les mains. À gauche, fond taché. À droite, fond net.

Zoom sur la zone découverte: Décalage de profondeur classique · StereoGen

Images : Tears of Steel, © Blender Foundation (mango.blender.org), CC BY 3.0. Converties par Owl3D.
Un homme passe devant un lampadaire sur un pont. Autour du poteau, la rambarde derrière se brise en taches.

Décalage de profondeur classique

La même vue. Autour du poteau, la rambarde et les maisons derrière continuent proprement.

StereoGen

Gros plan sur le lampadaire. À gauche, des taches autour. À droite, la rambarde continue derrière.

Zoom sur la zone découverte: Décalage de profondeur classique · StereoGen

Images : Tears of Steel, © Blender Foundation (mango.blender.org), CC BY 3.0. Converties par Owl3D.
Un lapin animé dans une forêt, près de la caméra. À côté de son corps, l'herbe et le tronc derrière forment des blocs tachés.

Décalage de profondeur classique

La même vue. À côté du corps du lapin, l'herbe et le tronc derrière ont l'air naturels.

StereoGen

Gros plan à côté du lapin. À gauche, des blocs tachés. À droite, l'herbe et le tronc comblent le vide.

Zoom sur la zone découverte: Décalage de profondeur classique · StereoGen

Images : Big Buck Bunny, © Blender Foundation (peach.blender.org), CC BY 3.0. Converties par Owl3D.

À côté de la conversion 2D en 3D en temps réel

Beaucoup de lunettes XR et de casques convertissent déjà la 2D en 3D en temps réel, sur l’appareil, pendant la lecture de la vidéo.

Owl3D Cloud fait un autre travail. Il convertit toute la vidéo à l’avance, jusqu’à 3 heures, avec StereoGen V2 Large, le modèle du réglage de plus haute qualité de notre application de bureau. Le résultat est un fichier 3D que vos utilisateurs téléchargent et peuvent relire.

Lecture

Cloud produit de la 3D Full SBS. Elle se lit sur Meta Quest et d’autres casques VR dans des lecteurs comme Skybox et DeoVR, sur Apple Vision Pro, et sur XREAL et d’autres lunettes AR dans leur mode 3D côte à côte.

Tarifs

Les conditions pour les entreprises partent de nos prix publics.

La conversion se paie à la minute de vidéo, avec des crédits Cloud. Un crédit coûte 0,01 dollar américain. Une minute de vidéo à 24 fps consomme 30 crédits. Une vidéo à 30 fps consomme 1,25 fois plus de crédits, une vidéo à 60 fps 2,5 fois plus.

Un nouveau compte Owl3D Cloud reçoit les 3 premières minutes de vidéo gratuitement, sans carte bancaire.

Les conditions de volume et d’offre groupée sont convenues par e-mail et suivent nos prix publics.

Voir tous les tarifs

Comment commence un partenariat

Chaque partenariat commence par un pilote.

  1. Dites-nous ce que vous fabriquez et ce que vous voulez proposer, avec le formulaire ci-dessous.
  2. Nous convenons du pilote par e-mail. Il comprend 3 600 crédits gratuits, de quoi convertir un long métrage. Vous convertissez vos propres extraits de test et vous vérifiez le résultat sur votre propre matériel ou dans votre propre application.
  3. Après le pilote, nous convenons des conditions de l’offre que vous avez choisie.

Questions

Existe-t-il une API de conversion vidéo 2D en 3D pour les lunettes XR et les casques VR ?
L’API d’Owl3D Cloud est en accès anticipé. Elle convertit la vidéo 2D en 3D côte à côte en pleine largeur, jusqu’en 4K, sur les serveurs d’Owl3D, pour les lunettes XR, les casques VR et les applications de lecture XR. Les entreprises peuvent demander l’accès sur owl3d.com/business.
Quels casques et lunettes lisent la vidéo 3D d’Owl3D Cloud ?
Meta Quest et d’autres casques VR (dans des lecteurs comme Skybox et DeoVR), Apple Vision Pro, XREAL et d’autres lunettes AR, les TV 3D et vidéoprojecteurs 3D, et Owl3D Shift. Le fichier est en 3D côte à côte en pleine largeur.
Une application de lecture XR peut-elle proposer la conversion 2D en 3D ?
Oui. Une application de lecture peut placer l’API Owl3D, en accès anticipé, derrière une option « Convertir en 3D ». La conversion s’exécute sur les serveurs d’Owl3D. Le casque ou le téléphone n’effectue donc aucun travail de conversion.
Quelle durée peut avoir une vidéo ?
Jusqu’à 3 heures, 60 fps et 100 Go par fichier, en MP4, MOV, M4V ou MKV. Les liens YouTube ou de vidéos en streaming ne peuvent pas être convertis.

Contact

Dites-nous ce que vous fabriquez et ce que vous voulez proposer. Nous vous répondons par e-mail.

Ou écrivez à leon@owl3d.ai

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