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宽高比计算器:分辨率、PPI 与观看距离

算出任意宽度和高度的宽高比,补全缺少的一边,再算出屏幕的 PPI、尺寸和观看距离,一个页面全部搞定。

屏幕计算器

在浏览器里运行。你输入的内容不会上传,也不会保存。

单位

宽高比

宽高比
16:9 · 1.78:1

按比例换算尺寸

输入一边,计算器会算出另一边。

新宽度 × 新高度
1280 × 720

屏幕尺寸与 PPI

像素密度
109 PPI
像素间距
0.233 毫米
画面尺寸
23.5 × 13.2 英寸
宽高比
16:9

观看距离

按上面的屏幕计算。

影院感(THX,40°)
32.3 英寸
日常混合使用(SMPTE,30°)
43.9 英寸
看不清单个像素的距离(视力 1.0)
31.6 英寸
屏幕占据
你视野的 46°
每度像素数
53
适合这个距离的屏幕尺寸
17 到 23 英寸

使用方法

  1. 算出比例。 输入宽度和高度,单位可以是像素,也可以是其他任何单位。计算器会把它们约成最简比例,例如 1920 × 1080 会变成 16:9。
  2. 按比例换算尺寸。 选一个比例,或者自己输入,例如 16:9 或 2.39:1。然后输入新的宽度或新的高度,计算器会算出另一边,结果取整到像素。这也是一个比例计算器:A:B = C:? 这样的问题,任何数字都能算。
  3. 计算屏幕。 输入对角线尺寸(英寸)和分辨率,或者选“这块屏幕”或一个常见分辨率。你会得到像素密度(PPI)、像素间距和画面的实际尺寸。
  4. 计算距离。 最后一部分使用上面的屏幕。它给出两种常用标准下的观看距离,以及看不清单个像素的距离。输入你自己的距离,可以看到屏幕占据你视野的多少。

每个结果都有“复制”按钮。单位开关可以在英寸和厘米之间切换长度和距离。屏幕对角线始终以英寸表示,因为各地的屏幕都按英寸销售。

常见宽高比

比例分辨率常见于
16:91280 × 720、1920 × 1080、2560 × 1440、3840 × 2160电视、大多数显示器、YouTube
16:101920 × 1200、2560 × 1600许多笔记本和部分显示器
21:92560 × 1080、3440 × 1440带鱼屏(超宽显示器)
32:93840 × 1080、5120 × 1440超超宽显示器
4:31024 × 768、1600 × 1200老式电视和显示器、iPad、许多相机
3:23000 × 2000、6000 × 4000大多数可换镜头相机拍的照片
9:161080 × 1920手机竖屏视频、Shorts、Reels、TikTok
4:51080 × 1350Instagram 竖版帖子
2.39:11920 × 804、3840 × 1608宽银幕电影

“21:9”是一个商业名称,飞利浦在 2009 年最先使用。实际比例是 64:27(2560 × 1080)和 43:18(3440 × 1440)[1]。计算器把这两种都标为 21:9。如果一个分辨率接近某个常见比例但不完全相等,计算器会提示你。例如 1366 × 768 约分后是 683:384,接近 16:9。

计算方法

宽高比。 把宽度和高度都除以它们的最大公约数。1920 和 1080 的最大公约数是 120,所以比例是 16:9。小数形式是宽度除以高度:1.78:1。

另一边。 新高度 = 新宽度 × 比例中的高 ÷ 比例中的宽。一张 16:9、宽 1280 像素的画面,高度是 1280 × 9 ÷ 16 = 720 像素。

PPI。 对角线上的像素数是宽² + 高² 的平方根。PPI 等于这个数除以对角线的英寸数[2]。一台 27 英寸、2560 × 1440 的显示器,对角线上有 2937 个像素,所以约为 109 PPI。

观看距离。 计算器使用两种标准。THX 建议的位置是屏幕占据你视野约 40°。30° 常被称为 SMPTE 标准[3]。坐得近,更有影院感。坐得远,更适合大家同时聊天、看书的房间。第三个距离是一个像素正好占 1 角分的位置,这是 20/20 视力(视力 1.0)能分辨的细节极限[3]。比这更近,视力好的人就能看到单个像素。

电视尺寸与观看距离:电视或显示器选多大?

在最后一部分输入你的观看距离。计算器会给出一个屏幕尺寸范围:下限占据你视野的 30°,上限占据 40°。距离 16:9 电视 2.5 米时,大约是 60 到 82 英寸。

桌面显示器的观看距离通常约为 60 到 80 厘米。这时像素极限更重要。27 英寸 1440p 显示器在约 80 厘米以内就能看到单个像素。27 英寸 4K 显示器要在约 54 厘米以内才看得到。

3D 屏幕与观看距离

3D 屏幕有自己的最佳距离,这由屏幕本身决定,而不只取决于尺寸。Owl3D Shift 是一台 14 英寸 4K 裸眼 3D 显示器,像素密度 315 PPI。观看距离约为 45 到 100 厘米,最佳为 50 到 70 厘米[4]。在屏幕部分选择“Owl3D Shift”,就能看到它的数据。

常见问题

宽高比怎么计算?

把宽度和高度都除以它们的最大公约数。1920 × 1080 会变成 16:9,因为两个数都能被 120 整除。在上面输入这两个数,计算器会帮你算。

16:9 画面的高度是多少?

用宽度乘以 9,再除以 16。宽 1280 像素对应高 720,宽 1920 像素对应高 1080。

1920 × 1080 就是 16:9 吗?

是的。1920 × 1080 正好是 16:9,1280 × 720、2560 × 1440 和 3840 × 2160 也是。

2560 × 1080 真的是 21:9 吗?

不完全是。它是 64:27,约 2.37:1。21:9 是业界销售时用的名称[1]。3440 × 1440 是 43:18,约 2.39:1。

PPI 和 DPI 有什么区别?

PPI 计算的是屏幕或数字图片每英寸有多少像素。打印机的 DPI 计算的是每英寸打上多少个墨点,而打印机要用好几个墨点才能组成一个像素的颜色[2]。鼠标的 DPI 是另一回事:手移动一英寸,指针移动多远。这个计算器给出的是 PPI。

显示器多少 PPI 才够?

这取决于距离。在正常的桌面距离下,约 100 到 110 PPI 时,视力好的人能看到单个像素。约 140 PPI 以上看起来就很清晰。手机拿得更近,所以用 400 PPI 或更高。计算器里的像素极限距离会给出你这块屏幕的答案。

我输入的内容会被保存或上传吗?

不会。所有计算都在你的浏览器里完成。我们只统计用了计算器的哪一部分,从不记录你输入的数字。

参考资料 (4)

  1. Wikipedia,“21:9 aspect ratio”(英文),https://en.wikipedia.org/wiki/21:9_aspect_ratio (2026-11-04 查阅)
  2. Wikipedia,“Pixel density”(英文),https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_density (2026-11-04 查阅)
  3. Wikipedia,“Optimum HDTV viewing distance”(英文),https://en.wikipedia.org/wiki/Optimum_HDTV_viewing_distance (2026-11-04 查阅)
  4. Owl3D,“Owl3D Shift”,https://www.owl3d.com/shift (2026-11-04 查阅)

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