화면 비율 계산기: 해상도·이미지 비율, PPI, 시청 거리
가로와 세로로 화면비를 구하고, 비어 있는 한 변을 채우고, 화면의 PPI와 크기, 시청 거리까지 한곳에서 계산해요.
화면 계산기
브라우저에서 실행돼요. 입력한 내용은 전송되거나 저장되지 않아요.
화면비
- 화면비
- 16:9 · 1.78:1
비율에 맞춰 크기 바꾸기
한 변을 입력하면 계산기가 나머지 한 변을 채워요.
- 새 가로 × 새 세로
- 1280 × 720
화면 크기와 PPI
- 픽셀 밀도
- 109 PPI
- 픽셀 피치
- 0.233mm
- 화면 크기
- 23.5 × 13.2 인치
- 화면비
- 16:9
시청 거리
위에 입력한 화면 기준이에요.
- 영화관 느낌(THX, 40°)
- 32.3 인치
- 일상 시청(SMPTE, 30°)
- 43.9 인치
- 픽셀이 보이지 않는 거리(시력 1.0)
- 31.6 인치
- 화면이 채우는 시야
- 시야의 46°
- 1°당 픽셀 수
- 53
- 이 거리에 맞는 화면 크기
- 17~23인치
사용 방법
- 비율을 구해요. 가로와 세로를 픽셀이나 다른 단위로 입력하세요. 계산기가 가장 작은 비율로 줄여 줘요. 예를 들어 1920 × 1080은 16:9가 돼요.
- 비율에 맞춰 크기를 바꿔요. 비율을 고르거나 16:9, 2.39:1처럼 직접 입력하세요. 그다음 새 가로나 새 세로를 입력하면 나머지 한 변을 정수 픽셀로 채워 줘요. 이미지 비율을 유지하며 크기를 바꿀 때도 쓰고, 어떤 숫자든 A:B = C:? 같은 비례식을 풀 때도 쓸 수 있어요.
- 화면을 확인해요. 대각선 길이(인치)와 해상도를 입력하거나, ‘이 화면’ 또는 자주 쓰는 해상도를 고르세요. 픽셀 밀도(PPI), 픽셀 피치, 화면 크기가 나와요.
- 거리를 확인해요. 마지막 부분은 위에 입력한 화면을 써요. 자주 쓰는 두 가지 기준에 따른 거리와, 픽셀 하나하나가 더 이상 보이지 않는 거리를 알려 줘요. 내 거리를 입력하면 화면이 시야를 얼마나 채우는지도 볼 수 있어요.
결과마다 복사 버튼이 있어요. 단위 전환으로 길이와 거리를 인치와 센티미터 사이에서 바꿀 수 있어요. 화면 대각선은 인치로 그대로 둬요. 화면은 어디서나 인치로 팔리기 때문이에요.
자주 쓰는 화면비
| 비율 | 해상도 | 주로 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 16:9 | 1280 × 720, 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160 | TV, 대부분의 모니터, YouTube |
| 16:10 | 1920 × 1200, 2560 × 1600 | 많은 노트북과 일부 모니터 |
| 21:9 | 2560 × 1080, 3440 × 1440 | 울트라와이드 모니터 |
| 32:9 | 3840 × 1080, 5120 × 1440 | 슈퍼 울트라와이드 모니터 |
| 4:3 | 1024 × 768, 1600 × 1200 | 옛날 TV와 모니터, iPad, 많은 카메라 |
| 3:2 | 3000 × 2000, 6000 × 4000 | 대부분의 렌즈 교환식 카메라로 찍은 사진 |
| 9:16 | 1080 × 1920 | 휴대폰 동영상, Shorts, Reels, TikTok |
| 4:5 | 1080 × 1350 | Instagram 세로 게시물 |
| 2.39:1 | 1920 × 804, 3840 × 1608 | 와이드 극장 영화 |
‘21:9’는 상품명이에요. 2009년에 Philips가 처음 썼어요. 실제 비율은 64:27(2560 × 1080)과 43:18(3440 × 1440)이에요 [1]. 계산기는 둘 다 21:9라고 표시해요. 해상도가 자주 쓰는 비율에 가깝지만 정확히 맞지 않으면 그렇다고 알려 줘요. 예를 들어 1366 × 768은 683:384로 줄어들고, 16:9에 가까워요.
계산 방법
화면비. 가로와 세로를 두 수의 최대공약수로 나눠요. 1920과 1080의 최대공약수는 120이라서 비율은 16:9예요. 소수로 쓰면 가로 ÷ 세로, 즉 1.78:1이에요.
나머지 한 변. 새 세로 = 새 가로 × 비율의 세로 ÷ 비율의 가로예요. 가로 1280픽셀인 16:9 그림의 세로는 1280 × 9 ÷ 16 = 720픽셀이에요.
PPI. 대각선의 픽셀 수는 가로² + 세로²의 제곱근이에요. 이 값을 대각선 길이(인치)로 나누면 PPI예요 [2]. 27인치 2560 × 1440 모니터는 대각선에 2937픽셀이 있으니 약 109 PPI예요.
시청 거리. 계산기는 두 가지 기준을 써요. THX는 화면이 시야의 약 40°를 채우는 자리를 권해요. 30°는 SMPTE 기준으로 자주 인용돼요 [3]. 가까울수록 영화관 느낌이 나요. 멀수록 대화하거나 책을 읽기도 하는 방에 잘 맞아요. 세 번째 거리는 픽셀 하나가 1분(1/60°)이 되는 거리로, 시력 1.0(20/20)이 구별할 수 있는 한계예요 [3]. 그보다 가까우면 시력이 좋은 사람은 픽셀 하나하나를 볼 수 있어요.
TV나 모니터는 몇 인치가 좋을까요?
마지막 부분에 시청 거리를 입력하세요. 계산기가 화면 크기의 범위를 알려 줘요. 작은 쪽은 시야의 30°, 큰 쪽은 40°를 채우는 크기예요. 16:9 TV에서 2.5m 떨어져 본다면 약 60~82인치예요.
책상 위 모니터는 보통 약 60~80cm 거리에서 봐요. 이때는 픽셀 한계가 더 중요해요. 27인치 1440p 모니터는 약 80cm보다 가까우면 픽셀 하나하나가 보여요. 27인치 4K 모니터는 약 54cm보다 가까워야 보여요.
3D 화면과 시청 거리
3D 화면에는 따로 가장 좋은 거리가 있어요. 이 거리는 크기만이 아니라 화면 자체에 따라 정해져요. Owl3D Shift는 315 PPI의 14인치 4K 무안경 3D 모니터예요. 약 45100cm 거리에서 보고, 가장 좋은 거리는 5070cm예요 [4]. 화면 부분에서 ‘Owl3D Shift’를 고르면 그 숫자를 볼 수 있어요.
자주 묻는 질문
화면비는 어떻게 계산하나요?
가로와 세로를 두 수의 최대공약수로 나누세요. 1920 × 1080은 두 수 모두 120으로 나누어지므로 16:9가 돼요. 위에 두 숫자를 입력하면 계산기가 대신 계산해 줘요.
16:9 그림의 세로는 얼마인가요?
가로에 9를 곱하고 16으로 나누세요. 가로가 1280픽셀이면 720, 1920픽셀이면 1080이에요.
1920 × 1080은 16:9인가요?
네. 1920 × 1080은 정확히 16:9예요. 1280 × 720, 2560 × 1440, 3840 × 2160도 마찬가지예요.
2560 × 1080은 정말 21:9인가요?
정확히는 아니에요. 64:27, 약 2.37:1이에요. 21:9는 업계에서 팔 때 쓰는 이름이에요 [1]. 3440 × 1440은 43:18, 약 2.39:1이에요.
PPI와 DPI는 어떻게 다른가요?
PPI는 화면이나 디지털 그림의 1인치 안에 있는 픽셀 수예요. 프린터의 DPI는 1인치 안에 찍는 잉크 점의 수이고, 프린터는 픽셀 하나의 색을 내려고 점을 여러 개 찍어요 [2]. 마우스의 DPI는 또 다른 뜻이에요. 손을 1인치 움직일 때 포인터가 얼마나 움직이는지를 말해요. 이 계산기는 PPI를 알려 줘요.
모니터는 PPI가 얼마면 좋을까요?
거리에 따라 달라요. 보통 책상 거리에서 약 100~110 PPI면 시력이 좋은 사람에게 픽셀 하나하나가 보여요. 약 140 PPI 이상이면 선명해 보여요. 휴대폰은 더 가까이 들고 보니까 400 PPI 이상을 써요. 계산기의 픽셀 한계 거리가 내 화면에 대한 답을 알려 줘요.
입력한 내용이 저장되거나 전송되나요?
아니요. 모든 계산은 브라우저 안에서 해요. 계산기의 어느 부분을 썼는지만 세고, 입력한 숫자는 절대 세지 않아요.
출처 (4)
- Wikipedia, 「21:9 aspect ratio」(영어). https://en.wikipedia.org/wiki/21:9_aspect_ratio (2026년 11월 4일 확인)
- Wikipedia, 「Pixel density」(영어). https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_density (2026년 11월 4일 확인)
- Wikipedia, 「Optimum HDTV viewing distance」(영어). https://en.wikipedia.org/wiki/Optimum_HDTV_viewing_distance (2026년 11월 4일 확인)
- Owl3D, 「Owl3D Shift」. https://www.owl3d.com/shift (2026년 11월 4일 확인)