도구

입체시 테스트: 깊이 지각과 주시안 확인

두 눈이 얼마나 작은 깊이 차이까지 보는지 약 2분 만에 확인하고, 내 주시안도 찾아요.

입체시 테스트

브라우저에서 실행돼요. 카메라를 쓰지 않고, 아무것도 전송되거나 저장되지 않아요.

스스로 확인해 보는 도구이고, 의학 검사가 아니에요. 눈 검사는 안과 의사만 할 수 있어요.

보는 방법

그림 8장, 약 2분이에요. 그림마다 도형이 하나 숨어 있어요.

사용 방법

  1. 보는 방법을 골라요. 대부분의 사람은 적청 3D 안경으로 잘 볼 수 있어요. 안경이 없으면 매직아이를 볼 때처럼 눈 모으기(교차법)나 멀리 보기(평행법)로 볼 수 있어요. Owl3D Shift에서는 테스트가 화면 전체에 나와요.
  2. 화면 크기와 거리를 확인해요. 테스트는 이 두 값으로 픽셀을 초각으로 바꿔요. 페이지가 두 값을 짐작해서 채워요. 틀리면 고치세요.
  3. 도형 이름을 골라요. 그림마다 원, 사각형, 삼각형, 마름모 중 하나가 숨어 있어요. 두 눈으로 함께 볼 때만 보여요. 아무것도 보이지 않으면 ‘도형 없음’을 고르세요. 짐작으로 고르지 마세요.
  4. 결과를 확인해요. 처음 틀린 답에서 테스트가 멈춰요. 결과는 내가 본 가장 작은 깊이 차이이고, 단위는 초각이에요.

이 테스트는 스스로 확인해 보는 도구이고, 의학 검사가 아니에요. 결과가 낮게 나온 이유는 안경이나 화면, 보는 방법일 수도 있어요. 눈 검사는 안과 의사만 할 수 있어요.

테스트 원리

그림은 모두 무작위 점 입체도(random-dot stereogram)예요. 두 눈은 같은 무작위 흑백 점을 봐요. 도형 안쪽에서는 한쪽 눈 그림의 점이 옆으로 몇 픽셀 밀려 있어요. 한쪽 눈으로만 보면 점만 보여요. 두 눈으로 함께 보면 밀린 점이 화면 앞으로 튀어나온 도형으로 보여요 [1]. 테두리나 색으로는 도형을 찾을 수 없어요. 그래서 맞혔다면 두 눈이 깊이를 본 거예요.

8장의 그림은 도형을 16, 12, 8, 6, 4, 3, 2, 1픽셀씩 밀어요. 픽셀 하나의 각도는 화면과 거리에 따라 달라요. 100 PPI 화면의 픽셀 하나를 60cm에서 보면 약 87초각이에요. 같은 픽셀을 120cm에서 보면 약 44초각이에요. 테스트를 시작하기 전에 지금 환경에서 볼 수 있는 가장 작은 단계를 알려 줘요.

결과의 의미

숫자가 작을수록 더 섬세해요. 초각 숫자는 두 눈이 구별할 수 있었던 가장 작은 깊이 차이예요.

결과의미
30초각 이하섬세한 입체시예요. 한 연구에서 학생 188명 중 80% 이상이 30초각에 닿았어요 [2].
약 140초각까지입체시가 있어요. 같은 연구에서 학생의 97%가 138초각에서 깊이를 봤어요 [2].
첫 단계에서 도형 없음이 테스트에서는 깊이를 보지 못했어요. 환경을 확인하고 다시 해 보세요.

화면은 1픽셀보다 작게 밀 수 없어요. 마지막 단계까지 통과했다면 눈이 테스트보다 더 섬세할 수도 있어요. 더 멀리 앉으면 단계가 더 작아져요.

짐작으로 고르면 네 번에 한 번은 우연히 맞아요. 테스트를 두 번 하세요. 두 번 모두 닿은 결과를 내 결과로 보세요.

어떤 방법으로 볼까요?

적청 3D 안경. 빨간 렌즈를 왼쪽 눈에 두세요. 종이 3D 안경은 적청 안경인 경우가 많아요. 색으로 두 그림을 나누는 방법은 애너글리프 3D에서 설명해요.

눈 모으기(교차법). 오른쪽 눈의 그림이 왼쪽에 있어요. 눈과 화면 사이에 손가락을 세우세요. 두 그림이 가운데에 세 번째 그림을 만들 때까지 손가락을 보세요. 그다음 가운데 그림을 보세요.

멀리 보기(평행법). 왼쪽 눈의 그림이 왼쪽에 있어요. 화면 뒤쪽 먼 곳을 보듯이 화면 너머를 보세요. 대부분의 매직아이를 이 방법으로 봐요. 그림이 작은 이유는 두 그림 사이가 약 6cm보다 가까울 때만 평행법이 되기 때문이에요.

Owl3D Shift. Owl3D Shift는 14인치 무안경 3D 모니터예요. Owl3D app에서 SBS Mode를 켜고 테스트를 시작하세요. 안경도, 눈 기술도 없이 두 눈이 각자 자기 그림을 봐요 [3]. 버튼이나 1~4 키로 답하세요.

주시안 테스트

대부분의 사람은 한쪽 눈을 다른 쪽보다 조금 더 많이 써요. 이 눈이 주시안이에요. 약 70%의 사람은 오른쪽 눈이 주시안이에요 [4]. 주시안은 조준할 때, 카메라를 볼 때, 현미경을 한쪽 눈으로 볼 때 중요해요. 간단한 테스트 두 가지로 찾을 수 있어요 [4].

  1. 작은 구멍을 만들어요(Miles 테스트). 두 팔을 앞으로 쭉 펴세요. 두 손을 모아 손 사이에 작은 삼각형을 남기세요.
  2. 먼 곳의 물체를 구멍 안에 넣어요. 두 눈을 뜬 채로 문손잡이나 전등 스위치 같은 먼 물체를 구멍으로 보세요.
  3. 한쪽 눈을 감고, 그다음 다른 쪽 눈을 감아요. 물체가 계속 구멍 안에 보이는 눈이 주시안이에요. 다른 쪽 눈으로 보면 물체가 구멍 밖으로 튀어 나가요.

Porta 테스트는 손가락 하나로 같은 방법을 써요. 두 눈을 뜬 채로 먼 물체를 손가락으로 가리키고, 한쪽 눈씩 번갈아 감아 보세요 [4].

자주 묻는 질문

입체시가 있는지 어떻게 알 수 있나요?

위의 테스트를 해 보세요. 처음 몇 장에서 도형을 맞히면 두 눈이 깊이를 보고 있어요. 도형이 하나도 보이지 않으면 빨간 렌즈가 왼쪽 눈에 있는지 확인하고 다시 해 보세요. 그다음 다른 보는 방법도 해 보세요.

입체시 결과는 얼마가 정상인가요?

학생 188명을 대상으로 한 연구에서 97%가 138초각에서, 80% 이상이 30초각에서 깊이를 봤어요 [2]. 병원에서는 정해진 조명과 거리에서 인쇄된 테스트를 써요. 이 온라인 테스트는 화면에 따라 달라지므로 숫자는 참고용이에요.

왜 도형이 보이지 않나요?

두 눈이 각각 자기 그림만 봐야 해요. 안경이 맞지 않거나 좌우가 바뀌었을 때, 방이 밝을 때, 고개가 기울었을 때 두 그림이 섞일 수 있어요. 맨눈으로 볼 때는 두 그림이 하나로 합쳐져야 해요. 어린 시절 사시나 약시가 있었던 사람처럼, 입체시가 약하거나 없는 사람도 있어요. 자세한 내용은 안과 의사에게 물어보세요.

안경 없이 깊이 지각을 테스트할 수 있나요?

네. 눈 모으기(교차법)나 멀리 보기(평행법)를 고르세요. 둘 다 연습이 필요해요. Owl3D Shift 같은 무안경 3D 모니터는 두 눈에 각자의 그림을 바로 보여 줘요.

내 답이 저장되거나 전송되나요?

아니요. 그림은 브라우저 안에서 그려지고, 아무것도 전송되지 않아요. 테스트를 시작하고 끝냈다는 것만 세고, 답이나 결과는 절대 세지 않아요.

입체시는 3D 영화와 3D 화면에 중요한가요?

네. 3D 영화, VR 헤드셋, 3D 모니터는 두 눈에 각자의 그림을 보여 줘요. 입체시가 없으면 그림이 평평하게 보여요. 원리는 입체 3D에서 더 볼 수 있어요.

출처 (4)

  1. Wikipedia, 「Stereopsis」(영어), 「Random dot stereogram」 섹션(Julesz, 1971). https://en.wikipedia.org/wiki/Stereopsis (2026년 11월 4일 확인)
  2. Coutant BE, Westheimer G. 「Population distribution of stereoscopic ability」. Ophthalmic Physiol Opt. 1993;13(1):3-7. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/8510945/ (2026년 11월 4일 확인)
  3. Owl3D, 「Owl3D Shift」. https://www.owl3d.com/shift (2026년 11월 4일 확인)
  4. Wikipedia, 「Ocular dominance」(영어). https://en.wikipedia.org/wiki/Ocular_dominance (2026년 11월 4일 확인)

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